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| dFx | 15/03/10 21:10 Quand au principe même de ce site, celui ci va a l'encontre d'un site très fréquenté, car une fois les gens ayant connaissance des informations, ils ne reviennent plus. A moins d'avoir une partie communautaire.
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| dFx | 15/03/10 21:09 La plupart des ressources du site se trouvent déjà sur le wiki d'etfr. Le reste est un chantier inachevé ou est incomplet. Evidemment, si certains d'entre vous, ayant un niveau de langue correct et des connaissances suffisantes serait interressé par la reprise du site, je peux essayer de terminer ce qui reste a faire. Mais pour reprendre ce site, il faudrait une personne capable de newser regulierement sur et, et sur les evennements autour d'et.
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| Laskar | 15/03/10 20:17 Je suis entierement d'accord avec toi holt
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| holt | 14/03/10 17:09 je trouve que ce site n'est pas mort car c'est une reference pour tout joueur de wolfenstein et qu'il es vraiment bien fait certe 2 3 chose qui n'ont pas eter terminer manque juste un peu d'entretien
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| crack | 13/03/10 23:39 moi je trouve qu'il y a encors plusieur visiteur, il faudrai qu"on fasse vivre ce site, faire de la pub ect ect sa pourrais marché
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| dFx | 13/03/10 02:34 disons que pour faire vivre un site, il faut un peu plus qu'une base de tutoriels et de posts sur un forum. Et comme je n'ai plus le temps ni l'envie de l'entretenir comme il le mériterait, bah c'est un peu comme une bibliotheque sans lecteurs : mort.
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| Laskar1 | 12/03/10 17:26 ah bon?
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| dFx | 12/03/10 16:39 non, ce site est dead : )
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| Laskar | 12/03/10 12:41 A mon avis . . . .
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| Seyhan | 11/03/10 17:26 ET is dead?
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| Laskar | 07/03/10 09:11 ^^
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| dFx | 06/03/10 16:45 on peux enfin se mettre a la retraite benoit. yahhaaa
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| azuss | 06/03/10 14:50 on a*
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| azuss | 06/03/10 14:50 comme quoi on résolu tout les problème possible et imaginable sur wolf =)
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| Laskar | 06/03/10 13:44 Plus beaucoups de monde ici .. . .
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| dFx | 28/02/10 17:35 Je reviens juste de voyage. Cette semaine peut être ?
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| CrAck3uR | 27/02/10 12:36 ah quand notre partie alors ?
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| dFx | 25/02/10 21:58 J'ai actualisé le serveur. A priori sa marche xD
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| CrAck3uR | 18/02/10 20:01 Avant que je vienne t'embêter sur le ts, c'est quoi la version de ton patch AOE2
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| CrAck3uR | 18/02/10 11:58 voilà si tu prefere que je me log pour te parlé, c'est chian de parlé dans une tribune libre aussi :s
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Une petite news pour la nouvelle movie de 400Hz.
Cette fois, il nous sort le gratin : deux joueurs des 8bits, vainqueurs de la CC6.
La map sur laquelle est faite l'intro, c'est du fait maison. Ouvrez bien les yeux et téléchargez ICI
Cordialement, L'équipe de cidelcorp.
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La voici, la voila. La version 3.5.5.12 de Cfg - Valid est toute brulante.
Cette version est en anglais et contient énormément de corrections de bugs.
Vous pouvez dès a présent télecharger cette nouvelle version stable : ICI
Cordialement, L'équipe de cidelcorp.
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| PROGRAMMES - DECOMPILATEUR (RELEASE 1.1.2) |
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Nouvelle version pour decompilateur, suite a un rapport d'erreur envoyé par un portugais.
Changements notables :
- Ajout d'un nouveau système de sélection de jeu (l'ancien ne permettais pas de choisir facilement son jeu)
- Correction d'un bug provoquant l'arret du programme lors de la decompression des textures
- Correction d'un bug de casse pour quake 3
- Ajout du système de statistiques anonymes cidelcorp ( Nom complet de l'os, version du programme, date de la decompilation)
Téléchargez moi !
Je possède un superbe manuel en ligne. Lisez moi !
Cordialement, L'équipe de cidelcorp.
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La voici, la voila. La version 3.4.3.7 de Cfg - Valid est toute brulante.
Elle inclu une mise à jour multithreads, une validation encore plus rapide et plus fiable, une detection des cvars inexistantes et un vérificateur d'executions bouclées.
Mods supportés :
- etmain
- etpro
- nq
- etpub
- jaymod
- domination
- et bientot tce
Vous pouvez dès a présent télecharger cette nouvelle version stable : ICI
Cordialement, L'équipe de cidelcorp.
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| PROGRAMMES - DECOMPILATEUR (RELEASE 1.1.0) |
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Toujours dans le but de vous aider un peu plus, je sors aujourd'hui la version 1.1.0 de decompilateur.
Changements notables :
- Ajout d'une meilleure mise en evidence des problèmes de la compilation
- Ajout du support des textures pour les 3 jeux supportés (Wolf:ET,RTCW,Quake3)
- Ajout de la reconnaissance d'une erreur d'accès d'écriture au fichier de sauvegarde
- Correction d'un bug qui provoquait lors des 2nd, 3emes ... compilations une impossibilité de sauvegarder le .map sous un nom different que "converted_mapname.map"
- Ajout du fichier README dans l'archive zip
Téléchargez moi !
Je possède un superbe manuel en ligne. Lisez moi !
Cordialement, L'équipe de cidelcorp.
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